Apprendre à Innover et faire varier un produit/service pour un nouveau contexte
Pitch du jeu
Innover ne signifie pas toujours créer depuis la page blanche
Comment faire lorsqu’on part d’un produit existant ?
Comment faire lorsqu’on veut utiliser nos forces déjà existantes pour les appliquer à un nouveau contexte ?
Dans cet atelier-jeu, venez découvrir une méthode pour innover autrement
Objectifs pédagogiques
- Découvrir une nouvelle forme d’innovation (variation d’un produit ou d’un service existant)
- S’entraîner à la créativité structurée
- Découvrir des bases de raisonnement de design
Ressources
Community Boosters pour Reverse Design
Quang TRAN, créateur de la V2 et animateur du jeu