Apprendre à Innover et faire varier un produit/service pour un nouveau contexte

Pitch du jeu

Innover ne signifie pas toujours créer depuis la page blanche

Comment faire lorsqu’on part d’un produit existant ?

Comment faire lorsqu’on veut utiliser nos forces déjà existantes pour les appliquer à un nouveau contexte ?

Dans cet atelier-jeu, venez découvrir une méthode pour innover autrement

Objectifs pédagogiques

  • Découvrir une nouvelle forme d’innovation (variation d’un produit ou d’un service existant)
  • S’entraîner à la créativité structurée
  • Découvrir des bases de raisonnement de design

Ressources

Slides de la V1

Slides de la V2

Slides de la V3

Community Boosters pour Reverse Design

Quang TRAN, créateur de la V2 et animateur du jeu