Niv 1 #OPEN SERIOUS MIX : découverte rapide
Jouer à choisir des activités pédagogiques originales adaptées à un contexte de formation donné.

Piocher un cahier des charges

Choisir les activités en conséquence

Evaluer la pertinence de vos choix !
📜Niv 2 : Règles du jeu
Se joue à 1 équipe contre 1 équipe
Mise en place :
- Placer le plateau » Cahier des charges » au centre de la table

 - Proposer aux joueurs de se placer côte à côte, face au « Cahier des charges »
 - Distribuer à chaque équipe :
- 5 ardoises « Type d’apprentissage »

 - 1 jeu de carte « Activités »

 
 - 5 ardoises « Type d’apprentissage »
 - Mélanger les cartes « Objectif », »Apprenants » et « Contexte », puis placer les 3 pioches faces cachées sur le plateau « Cahier des charges »
 
Tours de jeu :
- Nouveau cahier des charges
- Retourner une carte de chaque jeu « Objectif », »Apprenants » et « Contexte »

 
 - Retourner une carte de chaque jeu « Objectif », »Apprenants » et « Contexte »
 - Élaboration des propositions
- Lancer un compte à rebours de 3 minutes
 - Chaque équipe choisit une ardoise correspondant au type d’apprentissage et au type d’apprenant.

 - Chaque équipe place des cartes « activités » pour compléter son ardoise.

 - Les joueurs visualisent la compatibilité de leur proposition avec le cahier des charges (grâce aux icônes correspondantes)

 - À l’issue du temps imparti, les propositions sont figées.
 
 - Soutenance des propositions
- Chaque équipe choisit le porte parole de l’équipe adverse.
 - Le porte parole de la première équipe illustre le déroulé de sa proposition et argumente la pertinence de ses choix d’activités.(2 minutes)
 - L’équipe adverse peut poser des questions sur la faisabilité et la pertinence de la proposition.(2 minutes)
 - Au tour de la deuxième équipe de défendre sa proposition.
 - L’équipe la plus convaincante gagné 5 points.
 
 - Délibération
- On compte le nombre de ❤️ de chaque proposition.
 - L’équipe qui a gagné le plus de ❤️ bénéficie de 3 ❤️ supplémentaires.
 - Les ❤️ sont ajoutés au compteur de chaque équipe.
 - Les cartes activités et outils utilisés dans les propositions sont défaussées.
 
 - Tour suivant
 - Fin de partie
L’équipe totalisant le plus de ❤️ gagne. 
📣Niv 3 : Ressources pour organiser et promouvoir
🎤Pitch
Et si la conception pédagogique devenait un jeu d’enfant ?
Choisir des activités pédagogiques originales, attractives et efficaces est parfois compliqué. On a envie de faire plaisir aux apprenants mais quelle activité choisir pour quel contexte ?
Le jeu OpenSeriousMix nous guide pour découvrir ou redécouvrir et associer des activités pédagogiques originales.
😇Public idéal
Jeu utilisable de 1 à 6 joueurs
- Seul, en mode opérationnel, pour identifier des activités adaptées à son propre besoin
- En sélectionnant des cartes « Objectif », « Apprenants » et « Contexte » proches de sa situation réelle.
 
 - À 2 joueurs
- 1 contre 1
 
 - À 2 équipes
- Pour favoriser les conflits socio-cognitifs.
 
 
Types de publics :
- Animateurs.trices d’action de formation professionnelle.
 - Enseignants.tes
 
🎓Objectifs pédagogiques
Être capable, pour un sujet, un type d’apprenants et un contexte, d’identifier des activités pédagogiques adaptées, favorisant une variété d’activités, la participation active des apprenants et des feed-back riches.
🎯Objectifs opérationnels
- Définir un enchainement d’activités pour un type d’objectif, un type d’apprenants et un contexte donné.
 
🛠️Exemples d’usages et problèmes adressés
- En phase de conception d’une nouvelle action de formation.
 - Lors d’une adaptation d’une session présentielle en distancielle.
 - Quand on maitrise une activité pédagogique et que l’on cherche à identifier le meilleur contexte d’utilisation.
 
Sujets non couverts
Ce jeu ne couvre pas ces autres phases de la conception pédagogique :
- Définition des objectifs pédagogiques
 - Découpage en objectifs intermédiaires
 - Scénarisation précise de la séance
- durées
 - contenu spécifiques
 
 - Storyboarding de la séquence
 
💡Idées de compléments
- Création de cartes vierge lors du jeu
 - Ajout de nouvelles cartes « Activités » spécifiques à certains outils auteurs.
 - Créer un jeu de carte qui englobe les étapes précédentes de la conception d’une action de formation.
 
Niv 4-5 : Ressources pour animation
📁Liens ou fichiers source
Liens de téléchargement
👨🏫Conseils d’animation
- Favoriser la réflexion à voix haute des joueurs.
 - Inciter les joueurs à en savoir plus sur les activités en scannant les QR codes au dos des cartes « Activités »
 
✏️Niv 6 : Ressources pour adapter et créer des variantes
⚖️Versions et licences d’usage
V1 : CC BY-NC-SA 4.0, Infographies par Anne-Charlotte VIVANT et Game design par François-Xavier GODIN
💡Idées de variantes
- Variante « opérationnelle » pour répondre à un besoin concret.
- Personnaliser les cartes du « Cahier des charges »
 - Ajouter des cartes « Activités » spécifiques aux outils de diffusion de l’action de formation visée