đȘROBUSTEAM
Jouer Ă surmonter les scĂ©narios de crises et dĂ©velopper sa rĂ©silience d’Ă©quipe

Les joueurs piochent des cartes qui racontent une situation de difficulté

En temps limitĂ©, une moitiĂ© de lâĂ©quipe (tirĂ©e au hasard) doit rĂ©pondre Ă la situation et prĂ©senter la solution Ă lâautre moitiĂ© de lâĂ©quipe

Lâautre moitiĂ© vote si oui ou non la solution proposĂ©e est convaincante. Sâil y a majoritĂ©, les joueurs marquent un point.
đNiv 2 : RĂšgles du jeu, en bref
Préparation de jeu (5 min)
1.Les joueurs crĂ©ent sur des cartes « MEMBRES » qui correspondent aux membres de lâĂ©quipe. 1 carte = 1 prĂ©nom joueur. Vous pouvez utiliser des post-its ou bien des cartes vides prĂȘtes.
2.Les joueurs crĂ©ent sur des post-its des cartes « PARTIES PRENANTES » qui correspondent aux personnes avec qui lâĂ©quipe a lâhabitude de travailler (fournisseurs, clients, partenaires, autres Ă©quipes, âŠ). 1 carte = 1 personne.
3.Faites un paquet de cartes RĂLES (autant que de joueurs), en ayant autant de rĂŽles âïžDESTIN que de rĂŽles đȘROBUSTEAM. Si le nombre de joueurs est impair, utilisez une carte âïžDESTIN pour complĂ©ter.



DĂ©roulement dâun tour (10 min)
1.Distribution des rĂŽles : Les cartes RĂLES sont mĂ©langĂ©es et posĂ©es sur une pile face cachĂ©e. De mĂȘme, faites une pile MEMBRES et une pile PARTIES PRENANTES (mĂ©langĂ©es face cachĂ©e). Chaque joueur pioche une carte RĂLES et fait donc ou bien partie de ROBUSTEAM ou de
DESTIN.
2.DĂ©couverte de la crise : Les joueurs de DESTIN piochent au hasard une carte
CRISE
. Si la carte crise requiert des cartes MEMBRES ou des cartes PARTIES, choisissez en autant que demandées. Ils exposent alors la situation de crise aux joueurs
ROBUSTEAM.
3.Brainstorming : Les joueurs ROBUSTEAM ont alors 4 minutes maximum pour dĂ©cider ensemble dâune stratĂ©gie pour rĂ©pondre Ă la CRISE. Ils peuvent imaginer ce quâils souhaitent comme interventions de lâensemble de lâĂ©quipe rĂ©elle (mĂȘme ceux qui sont
DESTIN à ce tour). Pas de moyens extraordinaires pour gérer la crise, juste de la créativité. A la fin de ces 4 minutes, ils exposent leur solution aux joueurs
DESTIN
4.Vote du destin : Les joueurs DESTIN votent chacun à pouce levé
ou pouce baissé
de la validité de la solution présente. Est-elle convaincante ? Ou pas assez ? Ils expliquent chacun le pourquoi de leur vote en une phrase. Si une majorité de joueurs ont un pouce levé, chaque joueur de
ROBUSTEAM marque un point par
sur la carte
CRISE
.
5.Recommencez un nouveau tour en redistribuant les rĂŽles au hasard et avec une nouvelle crise. Faites 4 ou 5 tours max pour une partie.






đŁNiv 3 : Ressources pour organiser et promouvoir
đ€Pitch
« LâĂ©quipe fonctionne trĂšs bien dans les conditions actuelles, mais que se passerait-il en cas de crise
? »
Robusteam est un mini-suite de simulations de crises à travers lesquelles votre équipe jouera à trouver des solutions en temps limité.
Deux spécificités pour cet #OpenSeriousGame :
– Le choix des situations : Les 80 situations du jeu de bases (crises Ă surmonter) sont construites directement avec des personnages et du contexte des joueurs. Ce n’est pas un narratif statique loin de leur vie professionnelle.
– Le public adressĂ© : Ce jeu s’adresse aux Ă©quipes qui se connaissent dĂ©jĂ depuis un moment, et exploite spĂ©cifiquement le fait qu’elles se connaissent, vivent dans un mĂȘme contexte et partagent dĂ©jĂ des Ă©preuves au quotidien.
Saurez-vous faire preuve de robustesse ?
đPublic idĂ©al
4 Ă 12 personnes dâune mĂȘme Ă©quipe
Les participants doivent faire partie dâune mĂȘme Ă©quipe, dâun mĂȘme groupe, et avoir dĂ©jĂ de lâexpĂ©rience ensemble
đObjectifs pĂ©dagogiques
Ouvrir le sujet sur des situations de crise dans lâĂ©quipe
EntraĂźner la crĂ©ativitĂ© opĂ©rationnelle (capacitĂ© Ă crĂ©er un chemin dâaction dans une situation) collective de lâĂ©quipe
đŻObjectifs opĂ©rationnels
Ouvrir de futures discussions sur la robustesse de lâĂ©quipe
đ ïžExemples d’usages et problĂšmes adressĂ©s
LâĂ©quipe XYZ existe depuis maintenant 9 mois et semble dĂ©jĂ rĂŽdĂ©e, elle aborde bientĂŽt une nouvelle phase de projet oĂč elle rencontrera des problĂšmes plus diversifiĂ©s que jusque maintenant. Cette pĂ©riode charniĂšre est aussi le moment des premiers dĂ©parts dans lâĂ©quipe.
Leur manager décide de les faire jouer à Robusteam pour se préparer de maniÚre ludique et sans danger.
Sujets non couverts
Les formations dâĂ©quipe
đĄIdĂ©es de complĂ©ments
Atelier pour dĂ©finir des rĂšgles dâĂ©quipe
RĂ©trospective agile dâĂ©quipe
Niv 4-5 : Ressources pour animation
đLiens ou fichiers source
Liens de téléchargement
đšâđ«Conseils d’animation
- Le jeu est fait pour ĂȘtre rapide, et quâil y ait beaucoup de tours plutĂŽt que des tours trĂšs longs. Limitez la durĂ©e des tours, voire rĂ©duisez la pour augmenter le stress de gestion de crise.
- Autant que possible, laisser les joueurs de đȘ ROBUSTEAM trouver des solutions par eux-mĂȘmes, ne pas les aider dans lâimagination.
- Mettre en avant que les crises sont des situations qui peuvent arriver Ă nâimporte quel moment. LâentraĂźnement
- Faire garder en tĂȘte que la distribution des rĂŽles đȘ ROBUSTEAM et âïž DESTIN sont le fruit du hasard de chaque tour.
- Pendant les 4 minutes oĂč les joueurs đȘ ROBUSTEAM se concertent sur une solution, les joueurs âïž DESTIN peuvent discuter des critĂšres de vote.
- Si vous souhaitez, filtrez les crises qui sâappliquent Ă lâĂ©quipe en amont de la partie
- Il est important que la narration des crises soit basée sur le contexte réel, avec les bons MEMBRES et PARTIES PRENANTES
- Pas de moyens extraordinaires signifie : pas le droit dâinventer un budget magique de dernier moment, des soutiens soudains qui nâont pas de sens, tout doit reposer sur la crĂ©ativitĂ© de lâĂ©quipe en lâĂ©tat.
âïžNiv 6 : Ressources pour adapter et crĂ©er des variantes
âïžVersions et licences d’usage
1.0 CC-BY 3.0 par Alexandre QUACH
1.1 CC-BY 3.0 par Alexandre QUACH, Michael OLIERIC, Bruno CHASSAGNE
đĄIdĂ©es de variantes
Ajoutez vos propres crises et Ă©lĂ©ments qui sont liĂ©s Ă votre propre contexte d’usage (industrie, secteur, entreprise, …)
Extension : Outils
L’extension « OUTILS » vous permet de renseigner les outils de votre Ă©quipe et de travailler la crĂ©ativitĂ© opĂ©rationnelle en cas de crises sur la base des outils



Extension : Evénements
L’extension « EVENEMENTS » vous permet de renseigner les Ă©vĂ©nements cruciaux de votre Ă©quipe et de travailler la crĂ©ativitĂ© opĂ©rationnelle en cas de crises autour de ces Ă©vĂ©nements ou mĂȘme pendant ces Ă©vĂ©nements
L’extension de base intĂšgre 24 nouvelles crises



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