Apprendre à faire face aux difficultés en SCRUM, par un jeu façon mille-bornes. Public : équipes de développement
Pitch du jeu
Rien ne se passe jamais comme sur le papier ! Pour s’initier à cette maxime et jouer à la vie opérationnelle, nous organisons une session de jeu SCRUmind, jeu de carte inspiré du mille bornes. Au lieu de cumuler des kilomètres, délivrez un maximum de valeur en faisant face aux embûches que vous tendra l’antiscrum !
Pré-requis : connaître le monde du développement logiciel.
Objectifs pédagogiques
- Découvrir des événements difficiles auxquels faire face dans la pratique du SCRUM
- Reconnaître sa capacité de réponse à l’adversité et se la réapproprier
- Apprendre à réfléchir aux moyens de réponse collectifs et les cultiver
- Savoir se recentrer régulièrement sur la valeur
Public préférentiel : équipes de développement logiciel ayant pratiqué SCRUM
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